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경제, 소비자 기만했던 넥슨 과징금 116억원 부과

by 햄볶유 2024. 1. 3.

 

확률형 아이템 게임이 많이 나오는데 그중 게임시장 매출액 1위 넥슨의 게임 중 메이플스토리가 인기 아이템 당첨 확률이 사실상 0%인 게임 아이템을 판 혐의로 공정위에서 과징금 116억 4,200만 원을 부과하였습니다. 이에 넥슨은 2016년 이전의 일로 공정위가 소급처분하는 것은 제재가 과하다며 반발하며 게임산업을 크게 위축시킬 것이라며 공정위에 이의신청을 하거나 사법부의 판단을 받는 등의 방안을 검토하겠다는 기사를 보면서 확률형 아이템 게임으로 어떤 게임들이 있는지 어떻게 운영되는지에 대해서와 게임사에서 확률형 아이템 게임을 개발하는 이유에 대해서 궁금증이 일어나서 알아보았습니다.

 

 1. 확률형 아이템 게임이란?

확률형 아이템 게임은 다양한 아이템을 얻을 수 있는 게임으로, 플레이어가 게임 내에서 특정 조건이나 확률에 따라 아이템을 얻을 수 있는 형태입니다. 이러한 게임은 주로 모바일 게임이나 온라인 게임에서 많이 즐겨지며, 아이템을 얻는 재미와 스킬을 통한 전략을 펼칠 수 있는 요소가 많이 포함되어 있습니다. 

 

일부 확률형 아이템 게임 예시로는 "포켓몬 고"와 "롤"과 한국 게임으로는 서든어택이 있습니다. 포켓몬 고에서는 플레이어가 특정 위치에 가면 포켓몬을 만날 수 있고, 각 포켓몬의 등급과 능력치는 일정한 확률에 따라 달라집니다. 롤에서는 게임을 플레이하면 플레이어는 다양한 아이템을 얻을 수 있는데, 이 아이템은 게임 진행 중 일정한 확률에 따라 획득됩니다.

 

한국에서 유명한 확률형 아이템 게임 중 하나는 "서든어택"입니다. 서든어택은 넥슨에서 개발하고 서비스하는 대표적인 온라인 FPS(First-Person Shooter) 게임입니다. 이 게임에서는 플레이어가 게임을 플레이하며 특정 조건에 따라 무기나 아이템을 얻을 수 있습니다.

 

서든어택에서 무기나 아이템을 얻는 방법은 크게 두 가지로 나뉩니다. 첫 번째는 게임을 플레이하면서 획득 가능한 아이템 상자를 획득하는 것입니다. 플레이어는 게임 내에서 경기를 진행하고, 승리하거나 일정한 성과를 달성하면 아이템 상자를 얻을 수 있습니다. 이 상자를 개봉하면 일정한 확률에 따라 다양한 등급의 무기나 아이템을 얻을 수 있습니다.

 

두 번째는 게임 내에서 구매 가능한 아이템 상점을 통해 아이템을 구매하는 것입니다. 플레이어는 게임 내에서 얻은 게임 머니를 사용하여 상점에서 다양한 무기나 아이템을 구매할 수 있습니다. 이 상점에서도 일정한 확률에 따라 다양한 등급의 아이템을 얻을 수 있으며, 일부 아이템은 높은 가격과 낮은 확률로 구매 가능합니다.

 

서든어택은 다양한 무기와 아이템을 확률적으로 얻을 수 있는 요소가 있고, 이를 통해 플레이어들은 개인적인 전략과 컬렉션을 구축할 수 있습니다. 또한 게임 내에서 얻은 아이템을 판매하거나 교환하는 시스템도 제공되어 경제적인 요소도 함께 포함되어 있습니다.

 

이렇게 확률형 아이템 게임은 아이템을 획득하기 위해 반복적인 플레이가 필요한 경우가 많으며, 일부 게임에서는 확률적인 특정 아이템을 얻기 위해 유료 결제를 유도하는 경우도 있습니다. 이러한 게임에서는 플레이어는 충분한 시간과 노력을 투자하여 원하는 아이템을 얻거나, 조금 더 빠르게 얻기 위해 유료 결제를 선택할 수 있습니다.

 

2. 게임사가 확률형 아이템 게임을 개발하는 이유

- 수익 창출: 확률형 아이템 게임은 유료 아이템을 판매하여 수익을 창출할 수 있는 모델입니다. 플레이어는 특정 아이템을 얻기 위해 여러 번 도전하거나 유료 아이템을 구매하여 진행 속도를 높일 수 있습니다. 이러한 매출은 게임사에게 수익을 가져다줄 뿐만 아니라 게임의 지속적인 개발 및 운영을 지원할 수 있습니다.

 

- 재미와 도전 요소: 확률형 아이템 게임은 플레이어들에게 불확실성과 도전을 제공합니다. 아이템을 얻기 위해 반복적인 시도와 노력을 해야 하므로 성취감과 보상감을 제공합니다. 또한 플레이어들은 자신만의 전략과 운을 활용하여 원하는 아이템을 얻고 경쟁에서 성과를 내는 재미를 느낄 수 있습니다.

 

- 게임의 지속성과 목표 설정: 확률형 아이템 게임은 플레이어들에게 게임의 지속성을 제공합니다. 아이템을 얻기 위해 노력하는 과정은 플레이어들에게 게임에 대한 목표 설정과 동기 부여를 제공합니다. 또한 플레이어들은 다양한 아이템을 모으는 컬렉션 요소나 아이템 강화 시스템을 통해 게임 내에서 발전하고 성장하는 느낌을 받을 수 있습니다.

 

- 소셜 요소: 확률형 아이템 게임은 다른 플레이어와의 경쟁이나 협력 요소를 포함할 수 있습니다. 아이템을 획득하기 위해 친구나 다른 플레이어들과 함께 플레이하는 것은 소셜적인 측면을 강화시키고 게임 커뮤니티를 형성할 수 있습니다.

 

이러한 이유로 게임사는 확률형 아이템 게임을 개발하여 다양한 요소를 통해 플레이어들에게 재미와 도전을 제공하며, 수익을 창출하고 게임의 지속성을 확보할 수 있습니다.

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